Matemática na Animação Gráfica e na Interação

A incorporação de elementos visuais, estáticos ou dinâmicos, que sugerem ao espetador de um filme ou a um videojogador estar na presença (virtual) de elementos a 3D é uma realidade omnipresente. Igualmente omni presente neste contexto está um conjunto de modelos matemáticos. Não obstante estes modelos poderem ajudar a representar entidades de uma certa complexidade, acabam por ser baseados em conceitos matemáticos relativamente simples, que iremos apresentar neste texto.


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Gazeta nº 202, pág. nº 34 | Categoria: Matemática para a Indústria e Inovação | Palavras-Chave: 3D, animação gráfica
Autor(es): João M. Patrício |